《解密公司》12周年,聊聊目前面临的困境

还翻新旧作吗?

《解密公司》作为《我的世界》基岩版一个从2014年更新到现在的系列,它的剧情线被拉得非常长,也出了非常多部的作品,让新人看得眼花缭乱的。并且由于版本跨度极大,导致现在有相当大一部分的作品面临无法在新版本里玩的问题。

例如最开始2014年的《解密公司原版》系列,最开始是在0.8.1版本制作的,那个时候还是有限世界,并且MC这个游戏当年十分简陋,想做解谜地图甚至还得用木牌、仙人掌、沙子、甘蔗电路、沙门等制作手法。在玩法上,还有甘蔗破基岩、高草破基岩、卡门、蹭角落水等解谜手法。不过很显然,这种“依赖bug运行”的制作手法,很快就在之后的版本里被修复了。

在2015年的多玩盒子时代,《解密公司原版》系列其实就已经在当时的0.11版本里处于一种基本不可玩的状态,因为0.8.1的那种bug早就被修复了。但是因为时代在发展,我需要在学业和新作中取舍,并没有时间照顾旧作,只做新作。所以《解密公司原版》系列其实就基本是没什么人玩过的。可以说,从2015年开始,解密公司就是一个没头的系列。

然后到了2018年的网易时代,我仍然没有去翻新《解密公司原版》系列,而是直接推到重做一个新的系列,《解密公司重制版》系列,即RE系列。因为我知道,时代在发展,不可以被旧作拖累后腿,得做新作。那《解密公司重制版》系列其实就是把《解密公司原版》系列一些精髓提取了出来,然后重新设计了世界观、场景等,重做的系列,与原版的解密公司基本无关了。

然后到了2024年,网易更新了1.20,对地图存档格式有一个更新。从这个版本开始,一些使用老版本MC制作的地图会出现木牌文字消失、踏板卡住、命令方块卡住、红石卡住、门卡住、实体鬼畜等问题。这个问题需要通过使用一个“中间版本”来进行过渡解决,例如1.7.0。所以从这个时候开始,《解密公司重制版》也因为“太老”而玩不了了,我就出了《解密公司重制版的重制版》,即“RES”版,直接替换之前的重制版。

在2024年,我也掌握了一定的通过“中间版本”来将老版本地图提升至最新版MC的办法。例如0.8.1的有限世界,可以通过0.10作为中间版本,然后再通过1.7.0作为中间版本,然后再直升至1.20。使用这种手法可以无损的把远古版本的存档提升至最新版本。如果你不使用这种办法,直接进,要么游戏直接闪退,要么地形崩坏数据丢失。

所以在2024年的时候,我除了搞了《解密公司重制版的重制版》,也开始了《解密公司原版重制》的计划。可是这个“真原版”呢,剧情是我2014年的时候写的,当年才上初一,刚刚接触互联网,文笔极其幼稚,满口脏话,而且毫无政治敏感度,整篇看起来就像是《别样的碰碰车大战》似的。这种剧情是绝对必须推翻重做的。

这个计划是非常漫长的一个过程。《解密公司》经过了那么多年的发展,已经形成了一个非常巨大的世界观,我必须想办法将解密公司每一部出现的设定全部系统性归纳整合,才可以回去写《解密公司原版重制》的剧情。

在2026年,随着《初浔计划》的完结,总算有了一个窗口期,我也开始着手制作《永恒随想录第三部》了。所以在年初,我就真正的将解密公司世界观系统性地归纳为了设定总集。这样后面《解密公司原版重制》、《永恒随想录第三部》的剧情就可以比较好制作了。

在2026年的年初,我试着使用新技术对一些其它老作品进行翻新,打算试试水练练手。例如我翻新了《解密公司11、12、13、14》的原版,以及《新解密公司1、2、3》的原版。这些地图都是尘封已久的老地图了,很多都是首次在网易亮相。但是随之而来的是如同潮水一般的恶评:

“说白了这地图新手学一会儿都能做的出来,纯一坨就没见过这么烂的。1819年的套路还在26年用服了”

“纯一坨,3分钟通关,地图还怎么小”

“不是我说白了,我白说了做得跟一坨一样”

“太不好玩拉《这就是个辣鸡》”

“没意思”

“有点过于简单了”

本来一顿操作猛如虎,结果一夜之间我就成“解密区李大大”了。

也是,这种上古作品放到现在确实不够看。可是我也并不是一瞬间成为能做出《初浔计划》这样地图的人的。就算它们做得很烂,这些早期地图也是我的来时路,乃至有很多想法启发了后面的作品。例如解密公司13的“开放世界梦”启发了2018年的永恒随想录废案,又启发了2022年的永恒随想录;解密公司14的时间旅行启发了解密公司24一梦千寻的穿越。

并且随着新人的入坑,他们也愈加好奇“解密公司最开始的剧情”到底是什么样子的?但是很显然,这种老地图在现在发出来就是会被骂,就是会被恶评。所以我感觉还是有一点遗憾的,毕竟前期做了这么多筹备,但是其实现在已经没什么人在意了。是有几个在意,但是他们的声音仍然盖不过差评的声音。所以还不如继续做新作,翻新老作品只会拖慢我的手速。

而且就算我不翻新老作品,原有的存量老作品照样会被“时间警察”差评。很多2026年的人跑到我2018年的作品里去差评,说在现在已经不够看了,或者是不如现在的什么作品。但是2018年的时候解密公司那基本就是很顶的地图了,你干嘛用2026年的标准来批判我2018年的作品?

我还见过“时间警察”在《解密公司材质2020版》里因为“没下界合金盔甲”给差评的。那我问你,2020版的材质其实是在2019年的年底发布的,那个时候有下界合金盔甲吗?回答我!

以后还有解密公司吗?

在10年前,解密那可是一个香饽饽。但是现在就变成了“这年头,谁还玩解密啊?”。现在流行玩什么?打枪啊,突突突啊,战斗爽啊。尽管《解密公司》实际上是一个集剧情、角色扮演、解谜、战斗、跑酷、养成、资源管理的一个综合玩法,并不是纯属解密,但是仍然有很多人现在一看到解密就被吓跑了。

这其实也是为什么我中期开始就很少拿《解密公司》为标题进行宣传,而是给每一个系列起了系列名,拿《棱镜国度》《永恒随想录》《初浔计划》之类的标题来宣传的原因,就是怕有人一看到解密就被吓跑了。而且这一招确实很有效,确实能有效杜绝玩家一看到解密就被吓跑的情况。

虽然我不想用“解密公司”这个标题了,但是不代表这个内核没有后续了,而是以如《永恒随想录》这样的新面貌继续延续下去。毕竟时代在变,一直故步自封也并不是明智选择,总得改变一下策略和打法。而且应该也不意味着我后面的新作不会有免费版本。应该会使用「系列标题+序号+章节标题」的形式发布,但是不会以“解密公司”来冠名。

那线上存量的解密公司作品怎么办?

因为近年来我制作的最顶的作品一般是“典藏版”,而《解密公司》因为一直号称免费,所用的内容通常是从典藏版阉割下来的。而一部完整的系列,通常要求从开始玩到底。例如《永恒随想录》你得从第一章玩到最终章游戏体验才好。但是玩《解密公司》的,地图被切成了10份,玩家通常是看到就随便下。这样不仅剧情断层、教学断层,根本不知道自己在干什么,游戏体验非常差。

但是很多下载来玩的人,既想玩,又想要有绝佳体验,那怎么可能?一些人玩起来挑三拣四的,玩个免费的还想“能不能多加点东西”。本来免费的就只是让你进去看看而已,就没指望你玩得多爽,让你玩爽了,那付费买的人会怎么想?想玩更多那就买付费嘛。

所以这就导致免费的必然游戏体验很差,这并非是我实力的问题,而是这个价格只能玩到这种。久而久之就变成了“这解密公司能玩得下去的也是神人了,纯属吃不着好的”。我这种手法已经让解密公司陷入自砸招牌、晚节不保的尴尬境地了。

其实在《永恒随想录》之前的解密公司,才是最正统的。毕竟之前还没有典藏版。解密公司也是直接就是最顶的版本。我曾经多次把解密公司33、34、35称为解密公司最后的精品。一大原因就是后续《永恒随想录》出了,带来了一个典藏版,在此之后的解密公司全部都是从典藏版阉割下来的,还从一本道的线性通关改成了开放世界,中途插进来玩的人缺少对应的前期教程和后续售后维护,可以说是全程一脸懵逼,基本没什么游戏体验,还不如不出。再或者是说,36之后的解密公司免费版有很大一部分是被那个开放世界给害死的,因为引导很难做好,玩家根本找不到路。因为mojang在新版本MC删除了假日创造者功能,而我之前的模组是依赖假日创造者的。其次是mojang在新版本MC删除了定位器地图的标点功能。这些种种问题就使得36-55整整20部近代的解密公司免费版的地图在当下处于完全不可玩的状态。

在典藏版,内置模组天圆引擎已经适配了无假日创造;而定位器也使用了磁石指南针进行了替代。那你可能会问我,为什么我不去更新免费地图啊?那我问你,这么多地图,我怎么会更新得过来呢?

其次还有“差评零门槛”。之前初浔计划的免费版本,在网易还没有完善评分机制的时候,就被人刷了一大堆的隐形差评。而且你评分倒序还找不到这些差评是从什么地方来的。因为网易早期确实就是可以不写文字直接评分,于是就有很多人给免费资源刷差评。差评太多还会影响资源推荐效果,还很膈应人。然后就有人说,那搞付费不就有评价门槛了吗?那我问你,搞付费那不就不免费了吗?

所以很多时候我宁可直接下架作品,那不然我放在那边自砸招牌?所以别总是问我为什么一直在下架老作品,老作品什么时候恢复上架?别问嗷,问就是不会恢复上架。

给新入坑玩家的建议:

建议玩新不玩旧。先玩最新的《初浔计划》或者是《永恒随想录》,这两部现在优化得都可以了,能体验得很顺畅。

千万不要尝试去“从头开始玩”,第一是你根本就找不到解密公司的头在哪。第二是当你找到头了之后,你会发现“什么辣鸡地图,做得一坨,不想玩”。然后就算你有毅力从头玩,你也要玩一大堆的作品才能玩到后面。然后你极大概率就会错过之后《永恒随想录》和《初浔计划》里的精彩内容。

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